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怎么看走势图pk10,游戏史上的今天:美中不足的回归《拳皇2002》

2017-10-09 17:49:09 来源: 爱玩网 举报
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原本是一次欢乐的大乱斗,但策略上的失误使本作未能深入人心。

“拳皇”系列受开发商SNK的影响,不管美术风格、游戏手感还是市场表现都几经沉浮T趺纯醋呤仆紁k10映跎结鄯逶俚较萑脬恢谌艘拥木车啬岩愿聪值蹦昊曰停渲屑复未蟮姆绺褡涓肆粝率稚羁痰挠∠螅热2002年10月10日在日本地区首先推出街机版的《拳皇2002(The King of Fighters'2002)》就以回归传统为主题,给人耳目一新的感受。

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按照开发者的解释,整个KOF系列基本和电影“星球大战”一样以每三部为一个阶段进行制作,比如95到97就是“大蛇篇”,随后以98的梦幻大战来做总结,在这之后的1999到2001则是“NEST-S”篇,所有故事都围绕这个组织展开,那么到了2002则又该迎来一场没有故事背景的大乱斗。

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围绕这一主题,2002首先在可选人物方面提供给玩家极为多样化的选择,不仅按照传统把他们分成怒队、饿狼队、龙虎队、女性格斗家队等等三人小组,而且还提供了黑暗草薙京、狂八神、卢卡尔等人气隐藏角色,总数接近50人,绝对能满足大多数系列玩家的需求;另外游戏在具体操作上也有一些元素回归了98的风格,比如能量条和三人组队作战的模式等等,另外人物的出招速度均有所加快,收招硬直时间变短,取消技的用法也比以前更多样化,总的来讲游戏节奏更快、爽快感有明显增加。

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当然在愉快的格斗之余,玩家们发现这一作没有任何新人物加入,前代饱受诟病的人物设定也没有多大改善,更重要的是游戏的画面品质不仅原地踏步,而且由于分出了一部分资源去支持场景的动态背景,所以人物的细节比起前作似乎还有一定程度的劣化,让人在《拳皇2002》里享受复古与回归乐趣的时候很难全情投入,这是本作在系列中整体评价并不高的重要原因。

熊猫命 本文来源:爱玩网 作者:熊猫命 责任编辑:叶航_NG0441
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